Dungeonprojekt #3: Die Dungeonansicht in zwei Bytes speichern
Die Ansicht soll aus zwei Byte, binär ausgelesen werden. Jedes Bit steht für eine Wand...
Retrocomputer, Retrocoding, Retrogaming
Die Ansicht soll aus zwei Byte, binär ausgelesen werden. Jedes Bit steht für eine Wand...
Im ersten Schritt erstelle ich die pseudo 3D Ansicht des Dungeons.
Vorüberlegungen zu einem Rollenspiel-Dungeoncrawler auf dem C64.