Dungeonprojekt #4: Dungeonkarte und Bewegung
Es kommt Bewegung ins Spiel! Eine Karte und die Tastensteuerung des Spielers werden implementiert.
Retrocomputer, Retrocoding, Retrogaming
Es kommt Bewegung ins Spiel! Eine Karte und die Tastensteuerung des Spielers werden implementiert.
Die Ansicht soll aus zwei Byte, binär ausgelesen werden. Jedes Bit steht für eine Wand...
Im ersten Schritt erstelle ich die pseudo 3D Ansicht des Dungeons.
Vorüberlegungen zu einem Rollenspiel-Dungeoncrawler auf dem C64.