Dungeonprojekt #10: wie Du Zufallslabyrinthe in C64 BASIC erstellen kannst
Hier erfährst Du, wie Du mit einem Algorithmus ein Zufallslabyrinth erzeugst.
Retrocomputer, Retrocoding, Retrogaming
Hier erfährst Du, wie Du mit einem Algorithmus ein Zufallslabyrinth erzeugst.
Das der MID$ Befehl den ersten Buchstaben bei 1 anfängt zu Zählen, führt zu Problemen mit meinem Koordinatensystem.
Wenn man an einem Kartenende die Karte verlässt, soll man am anderen Ende der Karte wieder herein kommen...
In dieser Codingsession versuche ich die Performance des Dungeons zu verbessern.
Es müssen noch ein paar Fehler beseitigt werden...
Es kommt Bewegung ins Spiel! Eine Karte und die Tastensteuerung des Spielers werden implementiert.
Die Ansicht soll aus zwei Byte, binär ausgelesen werden. Jedes Bit steht für eine Wand...
Im ersten Schritt erstelle ich die pseudo 3D Ansicht des Dungeons.
Vorüberlegungen zu einem Rollenspiel-Dungeoncrawler auf dem C64.